• Nintendo Switch: les lags, freezes et chutes de fps? C'est à cause du Wi-Fi!

    Nintendo Switch: les lags, freezes et chutes de fps? C'est à cause du Wi-Fi!

    Certains d’entre vous ont peut-être expérimenté des lags, freeze et autres chutes étranges de framerate dans les plus gros jeux du lancement de la Nintendo Switch, la nouvelle console hybride du constructeur nippon.

    Ainsi, malgré le fait que Zelda Breath of the Wild ou I am Setsuna soient logiquement bloqués à 30fps constant, il arrive parfois que les titres se gèlent une demi-seconde, sans raison apparente, tout comme on peut noter d’incohérentes baisses de résolution sur Fast RMX, lequel file pourtant le parfait amour avec un 60fps constant mais utilise une résolution dynamique pour y parvenir.

    Personne, ni chez Digital Foundry, ni chez d’autres ténors du comparatif technique, n’avaient pu mettre la main sur ce qui causait vraiment ces baisses de régime, et tous s’accordaient à dire qu’il devait s’agir d’un manque de puissance du processeur central.

    Et pourtant, il semblerait bien que le souci soit plus simple que ça et puisse être… facilement corrigé!

    En effet, si l’on en croit le retour d’un développeur tiers de la Switch, corroboré depuis par Nintendo Life, tout serait lié au Wi-Fi de la machine! Ainsi, la console chercherait en permanence à se connecter à un réseau et, si elle n’en trouve pas un assez puissant à proximité, ferait subir une chute de régime au jeu en cours. Le tout se répéterait à intervalles réguliers, chaque fois que la bête tente une nouvelle recherche. Du coup, en désactivant simplement la connexion automatique, les bugs s’évanouiraient!

     

    On va bien entendu tester tout cela ici à la rédac et vous tenir au courant, mais avouez que Nintendo pourrait facilement ajuster le tir avec une simple mise à jour de firmware, non?

     

    Lien vers l'article

     

    Nintendo Switch: lags, freezes and falls of fps? It is because of Wi-Fi!

    Some among you perhaps tried out lags, freeze and other strange falls of framerate in the largest games of the launching of Nintendo Switch, the new hybrid console of the Japanese manufacturer.

    Thus, in spite of the fact that Zelda Breath of the Wild or I amndt Setsuna are logically blocked with 30fps constant, it happens sometimes that the titles are frozen one half-second, without apparent reason, just like one can note incoherent falls of resolution on Fast RMX, which file however the perfect love with a constant 60fps but uses a dynamic resolution to reach that point.

    Nobody, neither at DIGITAL Foundry, nor in other tenors of comparative the technique, had been able to lay hands on what caused really these falls of mode, and all agreed to say that it was to be a question of a lack of power of the main frame.

    And yet, it would seem well that the concern is simpler than that and can be… easily corrected!

    Indeed, if one believes of it the return of a third developer of Switch, corroborated since by Nintendo Life, all would be related to Wi-Fi of the machine! Thus, the console would permanently seek to be connected to a network and, if it does not find powerful enough in the vicinity, would make undergo a fall of mode to the game in progress. The whole would be repeated with regular intervals, each time the animal tries a new research. As a result, by disabling automatic connection simply, the bugs would disappear!

     

    Will one of course will test all that here with the rédac and hold you with the current, but acknowledge that Nintendo could easily adjust the shooting with a simple update of firmware, not?


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