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    La Nintendo Switch au sommet des ventes US en avril

    Il semblerait que les problèmes de réapprovisionnement vécus par la Nintendo Switch partout dans le monde ne représentent pas un frein aux records de ventes. En effet, aux USA, la console mi-salon, mi-nomade sest à nouveau portée en tête des charts hardware, le mois dernier. Mieux encore, pour Nintendo, en cumulant les ventes de la Switch à celles de la 3DS, la firme de Kyoto soffre plus de 50% de part de marché  au mois davril

     

    Nintendo Switch : mais où sarrêtera-t-elle ?

    Avec près de 280 000 machines écoulées au mois davril 2017, la Nintendo Switch poursuit sa vertigineuse ascension vers les sommets. Un chiffre qui aurait pu être nettement supérieur si les stocks avaient été suffisamment importants pour satisfaire 100% de la demande. Suffisant, malgré tout, pour prendre les commandes des charts hardware. Evidemment, Mario Kart 8 Deluxe a contribué à la performance du hardware de nouvelle génération. Car 550 000 copies du jeu (cumul des ventes physiques et digitales) de course ont été vendues durant cette même période, toujours aux USA.

     

     

    Le mois de mai sannonce tout aussi bon avec, notamment, la sortie d Ultra Street Fighter 2 : the final challengers. Puis, en juin et en juillet, les arrivées respectives d Arms (voir les dernières news sur le jeu, après le Nintendo Direct) et de Splatoon 2 permettront à Nintendo de maintenir ce niveau de ventes voire, de laméliorer, en cas de stock conséquent durant ces périodes. De plus, un nouveau pack Switch incluant Splatoon 2 arrivera en renfort au mois de juillet.

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  • Nintendo Switch: les lags, freezes et chutes de fps? C'est à cause du Wi-Fi!

    Certains d’entre vous ont peut-être expérimenté des lags, freeze et autres chutes étranges de framerate dans les plus gros jeux du lancement de la Nintendo Switch, la nouvelle console hybride du constructeur nippon.

    Ainsi, malgré le fait que Zelda Breath of the Wild ou I am Setsuna soient logiquement bloqués à 30fps constant, il arrive parfois que les titres se gèlent une demi-seconde, sans raison apparente, tout comme on peut noter d’incohérentes baisses de résolution sur Fast RMX, lequel file pourtant le parfait amour avec un 60fps constant mais utilise une résolution dynamique pour y parvenir.

    Personne, ni chez Digital Foundry, ni chez d’autres ténors du comparatif technique, n’avaient pu mettre la main sur ce qui causait vraiment ces baisses de régime, et tous s’accordaient à dire qu’il devait s’agir d’un manque de puissance du processeur central.

    Et pourtant, il semblerait bien que le souci soit plus simple que ça et puisse être… facilement corrigé!

    En effet, si l’on en croit le retour d’un développeur tiers de la Switch, corroboré depuis par Nintendo Life, tout serait lié au Wi-Fi de la machine! Ainsi, la console chercherait en permanence à se connecter à un réseau et, si elle n’en trouve pas un assez puissant à proximité, ferait subir une chute de régime au jeu en cours. Le tout se répéterait à intervalles réguliers, chaque fois que la bête tente une nouvelle recherche. Du coup, en désactivant simplement la connexion automatique, les bugs s’évanouiraient!

     

    On va bien entendu tester tout cela ici à la rédac et vous tenir au courant, mais avouez que Nintendo pourrait facilement ajuster le tir avec une simple mise à jour de firmware, non?

     

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    Nintendo Switch: lags, freezes and falls of fps? It is because of Wi-Fi!

    Some among you perhaps tried out lags, freeze and other strange falls of framerate in the largest games of the launching of Nintendo Switch, the new hybrid console of the Japanese manufacturer.

    Thus, in spite of the fact that Zelda Breath of the Wild or I amndt Setsuna are logically blocked with 30fps constant, it happens sometimes that the titles are frozen one half-second, without apparent reason, just like one can note incoherent falls of resolution on Fast RMX, which file however the perfect love with a constant 60fps but uses a dynamic resolution to reach that point.

    Nobody, neither at DIGITAL Foundry, nor in other tenors of comparative the technique, had been able to lay hands on what caused really these falls of mode, and all agreed to say that it was to be a question of a lack of power of the main frame.

    And yet, it would seem well that the concern is simpler than that and can be… easily corrected!

    Indeed, if one believes of it the return of a third developer of Switch, corroborated since by Nintendo Life, all would be related to Wi-Fi of the machine! Thus, the console would permanently seek to be connected to a network and, if it does not find powerful enough in the vicinity, would make undergo a fall of mode to the game in progress. The whole would be repeated with regular intervals, each time the animal tries a new research. As a result, by disabling automatic connection simply, the bugs would disappear!

     

    Will one of course will test all that here with the rédac and hold you with the current, but acknowledge that Nintendo could easily adjust the shooting with a simple update of firmware, not?


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    Zelda BotW: Un NPC offre un vibrant hommage à feu Satoru Iwata, l'ancien PDG de Nintendo

    Le Youtubeur Seaniccus, fan de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, est persuadé avoir trouvé un vibrant hommage à Satoru Iwata, l’ancien PDG de Nintendo décédé en juillet 2015, dans son jeu fétiche.

    En effet, il est tombé sur un NPC nommé Botrick qui arbore une ressemblance physique non négligeable avec Iwata San, mais ce n’est pas tout! En effet, Botrick est très prévenant vis à vis de Link et le met en garde contre les dangers d’Hyrule. Si vous continuez à discuter avec lui, il vous parlera de la Montagne Satori et du Seigneur de la Montagne.

    Il n’y a pas de quête associée à cet endroit, mais il recèle un lieu terriblement reposant, avec un point d’eau et un cerisier en fleur. Idéal pour un repos… éternel.

     

    Sincèrement, les arguments du Youtubeur sont plus que convaincants et nous sommes persuadés qu’il s’agit bel et bien d’un hommage à Satoru Iwata, dont la disparition soudaine a beaucoup affecté l’équipe de développement de Zelda. Nous n’avons donc plus qu’une chose à dire: « Reposez en paix, Iwata San, et merci pour tout ce que vous avez apporté au monde du jeu vidéo! »

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    Zelda BotW: A NPC offers a vibrating homage to fire Satoru Iwata, the former chairman from Nintendo

    Youtubeur Seaniccus, fan of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, is persuaded to have found a vibrating homage to Satoru Iwata, the former chairman from Nintendo deceased in July 2015, in its game fetish.

    Indeed, it fell on a NPC named Botrick which raises a considerable physical resemblance to Iwata San, but it is not all! Indeed, Botrick is very attentive with respect to Link and warns against the dangers of Hyrule. If you continue to discuss with him, he will speak to you about the Satori Mountain and the Lord of the Mountain.

    There is no search associated with this place, but it conceals a place terribly resting, with a water supply point and a cherry tree in flower. Ideal for a rest… eternal.

     

    Sincerely, the arguments of Youtubeur are more than convincing and we are persuaded that it is indeed about a homage to Satoru Iwata, whose sudden disappearance has much affected the development team of Zelda. We have thus nothing any more but one thing to say: “Rest in peace, Iwata San, and thank you for all that you brought to the world video game!”

     


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  • Parmi les nouveautés de Zelda Breath of the Wild, Link ne porte plus son chapeau iconique, mais d'autres chapeaux sont disponibles. Le directeur artistique du jeu, Satoru Takizawa, explique pourquoi.

     

    Pour faire court : ça ne faisait pas beau. Satoru Takizawa a exposé son point de vue sur Zelda Breath of the Wild au cours de la Game Developers Conference 2017 de San Francisco. Cet opus est une bouffée d'air frais dans la série avec notamment son monde ouvert gigantesque et son système de points de capacité que vous pouvez redistribuer en milieu de partie. Satoru Takizawa a par exemple expliqué que comme la qualité graphique a augmenté, il devient plus difficile de faire en sorte que ce chapeau ait l'air cool. En effet, Zelda Breath of the Wild devenant plus réaliste, il est difficile de présenter le chapeau classique de Link de manière plus attrayante. Il n'applique pas cet argument qu'au dernier opus de la série, mais aussi aux autres jeux sortis ces dix dernières années. Le directeur artistique avait alors testé des solutions, seulement celles-ci avaient entraîné des critiques qu'il a souhaité éviter avec Zelda Breath of the Wild.

    Difficile d'avoir l'air cool quand ton chapeau n'entre même plus dans le cadre.

    De Link à Oui-Oui.

    En effet, Satoru Takizawa prend l'exemple de Twilight Princess sorti en 2006 dans lequel le chapeau de Link avait été modifié. Le chapeau avait été allongé pour qu'il puisse se balancer selon les mouvements du personnage, mais beaucoup de joueurs se demandaient alors ce qui pouvait bien y avoir dedans et le comparaient à un tentacule. L'autre exemple qu'il propose est donc Skyward Sword, où cette fois il avait tenté de faire l'inverse et de réduire la taille du chapeau, mais du coup celui était beaucoup moins dynamique.

    Bien qu'il y ait eu un gros effort développé pour jouer avec les conventions du design de Link dans Zelda Breath of the Wild, certaines choses restent immuables et font que Link est Link. Takizawa a ainsi avancé le fait que l'âme du personnage était d'abord celle d'un samouraï, ainsi l'essence du personnage n'est pas dans ses vêtements. Il est en revanche logique de conserver ses oreilles pointues et son apparence Hylian, étant donné que c'est ce qui marque ses origines.

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     In english 

    Among the innovations of Zelda Breath of the Wild, Link does not wear any more its iconic hat, but of other hats are available. The art director of the game, Satoru Takizawa, explains why.

     

    To make short: that did not make beautiful. Satoru Takizawa exposed his point of view on Zelda Breath of the Wild during the Range Developers Conference 2017 of San Francisco. This opus is a puff of fresh air in the series with in particular its gigantic open world and its system of points of capacity which you can redistribute in medium of part. Satoru Takizawa for example explained that as graphic quality increased, it becomes more difficult to make so that this hat looks cool. Indeed, Zelda Breath of the Wild becoming more realistic, it is difficult to present the classical hat of Link in a more attractive way. It does not apply this argument that to the last opus of the series, but also to the other games left these ten last years. The art director had then tested solutions, only those had involved criticisms which it wished to avoid with Zelda Breath of the Wild.

    Difficult to look cool when your hat does not enter even any more within the framework.

     

    Zelda Breath of the Wild JEUX VIDÉO SWITCH Pourquoi Link ne porte pas son chapeau dans Zelda Breath of the Wild ?

    De Link with Oui-Oui.

     

    Indeed, Satoru Takizawa takes the example of Twilight Princess left in 2006 in which the hat of Link had been modified. The hat had been lengthened so that it can be balanced according to the movements of the character, but much of players wondered then what could well there have inside and compared it with a tentacle. The other example which he proposes is thus Skyward Sword, where this time he had tried to make the reverse and to reduce the size of the hat, but as a result that was much less dynamic.

     

    Although there was a large effort developed to play with conventions of the design of Link in Zelda Breath of the Wild, certain things remain immutable and make that Link is Link. Takizawa has thus advanced the fact that the heart of the character was initially that of a samurai, thus the petrol of the character is not in his clothing. It is on the other hand logical to preserve its pointed ears and its Hylian appearance, since it is what marks its origins.

     

    Sources & créditsSources: Polygon/Appropriations: Nintendo

     

     

    Doesn't the complete article Why Link wear its hat in Zelda Breath of the Wild? on Zone News.


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  • Nintendo diffuse une vidéo pour Fire Emblem Echoes !

    Il s'agit du remake de Fire Emblem Gaiden, qui sortira sur Nintendo 3DS dès le 19 Mai 2017.

     Cette vidéo ne dévoile pas grand chose, mais rappelle malgré tout la date de sortie. C'est toujours ça...

     

    English :  

    Nintendo diffuses a video for Fire Emblem Echoes!

    It is the remake of Fire Emblem Gaiden, which will leave on Nintendo 3DS by May 19th, 2017.

    This video does not reveal large thing, but recalls despite everything the coming out date. It is always that…


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